Hallowe’en Schulgeländespiel
Regeln, Ablauf
1.
Gruppen mit ca.
4 Mitgliedern: Name f. Gruppe suchen, registrieren lassen, Spielstein suchen
2.
Pro Gruppe wird
1 Stift, 1 Zettel und 1 Taschenlampe benötigt.
3.
Immer auf die
Gruppenmitglieder Acht geben, andere nicht stören!
4.
Die Gruppen
starten nacheinander durch würfeln vor der 3a.
5.
Die erwürfelte
Nummer wird im Haus gesucht, die Aufgabenstellung gelesen und die Aufgabe vollständig
und ordentlich erledigt. Das Kuvert mit der Nummer und der
Aufgabenstellung wird am Ort belassen! Dann kommt die Gruppe zurück zum
Spielplan und würfelt wieder.
6.
Die Gruppe muss immer
zusammen bleiben!
7.
Alle spielen bis
21.30 Uhr. Wer dann nicht fertig ist, kommt trotzdem zum Ausgangspunkt zurück.
8.
Siegerehrung
abschließend in der Klasse.
9.
Ende: 21.30 Uhr
1.: START
Damit ihr
gut über die Runden kommt, müsst ihr Euch ein Grusel- Maskottchen zulegen!
Sucht euch einen Gegenstand, den ihr jedes Mal vorzeigt, wenn ihr zum Spielplan
zurückkommt.
2.
Ihr habt
es eilig. Geht sofort zurück zum Ausgangspunkt!
3.
Kennt ihr
das Schulgebäude im Dunkeln? Wie viele Stufen führen von der Schülergarderobe
bis zum Physik/Chemiesaal?
Schreibt
euch die Zahl auf!
4.
Habt ihr
eure Englisch Sachen mit? Oder könnt ihr einen PC bedienen? Beantwortet
folgende Frage: Was bedeutet „Hallowe’en“?
5.
Zu
Hallowe’en sind alle Gebäude mit Geistern bevölkert. Welche Geräusche machen
sie? Denkt euch einen Gruppen– Geisterruf aus. Ihr müsst ihn immer rufen, wenn
ihr zum Ausgangspunkt kommt.
6.
Denkt
euch eine Gruselgeschichte aus und schreibt sie wenigstens stichwortartig auf.
7.
Das ist
heute leider nicht euer Tag...
Geht
zurück zu 1 !!!
8.
Ihr habt
es anscheinend besonders eilig.
Geht
zurück zum Spielplan und dann zieht 2 Felder vor. Und würfelt wieder.
Congratulations!
9.
Geht
zurück zu 5. und macht die Aufgabe.
10.
Wie gut
kennt ihr eure Lehrer?
Nennt die
Vornamen der Lehrer eurer Klasse!
Verbindet
sie mit einer gruseligen Bewegung oder mit einem gruseligen Geräusch. Am Ende
vorzeigen.
11.
Ein
bisschen Pech muss jeder einmal haben...
Geht
zurück zu 5, macht die Aufgabe und würfelt noch einmal.
12.
Geistern
ist zu Hallowe’en angesagt! Also, übt euch darin: die nächste Gruppe, die ihr
hört oder seht, erschreckt ihr so gut es geht. Aber Achtung: Niemand darf zu
Schaden kommen!!!
13.
Schau
genau.
Wie viele
Sofas gibt es in unserer Schule? Zählen und aufschreiben!
14.
Unser
Obergeist, Herr Dir. Ratzenböck ist heute leider nicht da. Macht nichts,
bereitet für ihn ein Hallowe’en Geschenk vor. Wir überreichen es morgen.
15.
Sag
niemals nie. Auch euch kann es treffen...
Geht
zurück zu 12, führt diese Aufgabe aus und würfelt dann weiter!
16.
Auch ein
blindes Huhn...
Geht 3
Felder vor!!!
Diese
Aufgabe wird gelöst!
17.
Oh,
oh.... bad luck for the ghosts: Go back to 5, then to 12 and
do the tasks if you haven’t done them yet. Wenn schon erledigt, hattet ihr Glück.
18.
Wie gut
kennt ihr eure Klassenkameraden?
Findet
heraus, wovor sich 3 eurer Kollegen, die nicht in eurer Gruppe sind, fürchten.
Schreibt
es auf!
19.
Und
wieder einmal eine Schikane...
Geht 2
Felder zurück, führt diese Aufgabe aus! Erst dann dürft ihr weiter machen.
20.
Hallowe’en:
Das bedeutet auch, dass man sich verkleiden kann. Denkt euch für eure Gruppe
Verkleidungen aus, verkleidet euch und bleibt bis zum Ende so. Materialien
bekommt ihr bei euren Lehrern.
21.
Ihr müsst
euch ausruhen. Wartet 2 Minuten beim Spielplan und würfelt dann weiter!
22.
Zum
Geistern braucht man ein Fortbewegungsmittel. Baut also eine „menschliche
Kutsche“, mit der ihr von jetzt an immer durch das Haus reist. Auf jeden
Fall müsst ihr damit in den Raum mit dem Spielplan einreisen!!!
23.
Findet
ihr im Dunkeln den Turnsaal? Wie viele Türen seht ihr bis dahin? Aufschreiben.
24.
Der
Computerraum ist von allen geliebt. Habt ihr ihn schon einmal genau angeschaut?
Wie viele Computer stehen in diesem Raum? Aufschreiben!
25.
Aufgabe
22 ausführen und von 25 aus weiterziehen.
26.
Frau
Mörwald hat den Abend vorbereitet. Bastelt ihr ein „Hallowe’en Danke Geschenk“.
27.
Zeit,
etwas langsamer zu werden. Geht 2 Felder zurück, macht diese Aufgabe, dann geht
es erst weiter!
28.
Ihr habt
immer noch kein Fortbewegungsmittel. Geht zurück zu Nr. 22. Diese Aufgabe
erledigen, dann weiter!
29.
Geisterstunde
ist angesagt. Die nächste Gruppe, die ihr trefft, wird gehörig erschreckt, aber
es darf niemand zu Schaden kommen!
30.
Hallowe’en
heißt auch „Trick or Treat“. Was bedeutet das?
Aufschreiben!
Bei der nächsten Gruppe, die ihr trefft, ausprobieren.
31.
Aufgabe
12 erledigen und dann von 31 aus weiter.
32.
Joker!
Ihr dürft
3 Felder nach vor! Diese Aufgabe lösen!
33.
Findet
Nr. 5, führt diese Aufgabe aus und macht bei Nr. 34 weiter!
34.
Findet
Nr. 30, führt diese aus und macht bei Nr. 36 weiter!
35.
Wer die
Wahl hat...
Findet eine
Nummer zwischen 2 und 10, führt diese aus und macht dann bei Nr. 36 weiter!
36.
Und
wieder retour... Aufgabe 20 finden und ausführen, dann von 37 aus weiter.
37.
Geister
ohne Kutsche sind wie Fische ohne Wasser. Baut eine „menschliche Kutsche“ aus
euren Gruppenmitgliedern. Mit dieser Kutsche müsst ihr von jetzt an durchs
Haus, auf alle Fälle am Ausgangspunkt damit ankommen.
38.
Aufgabe
Nr. 5 finden und dann bei 20 weiter machen. Diese Aufgabe auch erledigen.
39.
Findet
Aufgabe 30, führt sie aus und macht dann bei 40 weiter.
40.
Findet
Nr. 14.
Macht
diese Aufgabe, dann geht es weiter mit Nr. 41! Auch diese Aufgabe wird
ausgeführt!
41.
Aufgabe
26 finden und ausführen. Dann hier weiter.
42.
Glück
gehabt!
Geht 1
Feld vor und würfelt von dort aus!
43.
Bunte
Farben und Bilder sind notwendig für unsere Geister - Laune.
Holt euch
am Ausgangspunkt Material zum Verkleiden. Mit euren Hallowe’en Verkleidungen
macht ihr weiter. Die nächste Gruppe, die ihr trefft, erschreckt ihr damit
gehörig. Achtung: Alle müssen heil bleiben!
44.
Ihr seid
Hallowe’en Experten. Schreibt auf, wann das Fest gefeiert wird, was da los ist,
etc.
45.
Als
exzellente Geister und Hexen seid ihr Fachleute im Geschichten erzählen.
Erfindet eine Lieblings- Gruselgeschichte. Aufschreiben!
46.
Findet
Nr. 5, macht diese Aufgabe. Dann geht es weiter bei Nr. 43. Auch diese Aufgabe
wird erledigt, bevor es weitergeht!
47.
Nummer 26
ausfindig machen, erledigen, dann bei Nr. 46 weiter machen!
48.
Geht 1
Feld vor, erledigt dann diese Aufgabe!
49.
Fast
geschafft!!! Gratuliere! Eine letzte Aufgabe: Dichtet einen Geisterrap, den ihr
dann vortragt.
50.:
ZIEL
Endspurt:
alle produzierten Dinge vorzeigen, sammeln, in die Klasse zum Vorzeigen
bringen. Wir treffen uns da um 21.30 Uhr.